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LAPSO DE COMPOSICIÓN DE HALO - 2018
El barco Halo FOD (Forward Onto Dawn - Megabloks) fue filmado en una pantalla verde para una película corta de stop-motion. Esta animación es un desglose de la composición artística de cómo VFX se agregaron a la escena. El planeta en primer plano se crea en 3ds Max y se representa con Vray. La explosión fue creada en fumefx. El resto del VFX realizado en After Effects.
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TNMT 80s TEMA - 2017
Recrea la introducción de tema de las tortugas de los años 80 usando los juguetes de Megabloks. El proyecto está en producción para ser lanzado a finales de 2017. Este video es el pase áspero de los primeros 20 segundos.
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MINIONS AT STARBUCKS - 2017
Así que este experimento comenzó como un proyecto de formación para otro proyecto muy cool. La filmación de fondo se filma en mi local Starbucks en Lasalle ... Montreal.Quebec.Canada. Boujou usado para seguir, 3DS máximo para el aparejo de las animaciones ETC ... y AfterEffects para compilar. Duración 28 horas hacen tiempo incluido ... aplausos.
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MINION MAYHEM - 2015
El caos sigue construyendo con sus esbirros favoritos en esta animación “blokified” de Mega Bloks. Al hacer una escapada despreciable en su Station Wagon, Kevin y Stuart chocan con proyecto de construcción masiva de Bob, voladuras ladrillos en todas partes! Pero todas las piezas caen en su lugar como tierras Kevin dentro de la última Supervillain Jet, tomando a los cielos con Stuart en su descenso por cable. E incluso Bob termina con una versión en miniatura de su planta favorita. Echa un vistazo a toda la línea Bloks Mega Minions en minions.megabloks.com para construir su propio mundo de Minion travesuras!
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MINIONS AT HQ - 2017
Filmó este metraje con Iphone 7. Esta es una prueba de seguimiento de cámara distante. Boujou usado para seguir, 3DS máximo para el aparejo de las animaciones ETC ... y AfterEffects para compilar.
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SCORPION WEB SPOT - 2015
El video fue creado como un lugar web. El video muestra fuera de la desinged auténtica de los Megabloks juguetes de Halo 5.
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ENTORNOS DE ESCENA
Este video muestra entornos de diferentes escenas en cortometrajes que he hecho en el pasado, seguido por el metraje real en avance rápido. Se incluye una exención de responsabilidad para los activos no creados por mí.
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CONCEPTO TEMPRANA- 2015
This was the initial concept for the Minion Mayhem animation placed somewhere in the Mojave desert. Later this concept was changed into Mega Bloks blocky style. The environment for this concept animation is scultped and painted in 3DS Max and Mudbox. The minion wagon is rigged and animated in 3DS Max. The complete scene is rendered with Mental Ray and later dust particles were added using FumeFX. The final scene composition was conducted in After Effects.
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FUMEFX TRACKING - 2017
Filmó este metraje con un estilo libre de Iphone 7. El higo es un Halo Master Chief de Megabloks. Seguimiento de las imágenes en Boujou 5. Importó los datos de la cámara en 3ds Max. Creado una animación de la llama en FumeFX. Renderizado con Scanline. Compuso la salida de render en Adobe After Effects.
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SPARTAN MARK VI - 2014
Cuando trabaje solo, necesita analizar la tubería desde el principio. Esta película corta es un proceso de 8 pasos. Para comenzar, la película necesitaba 3 juegos principales, primero el túnel del ascensor y el eje, la segunda bahía de crio, la tercera bahía de la armería. Los conjuntos se basan en las imágenes de Halo 4 y están modelados en estudio max. Paso 2: arreglando los conjuntos para que esté listo para la animación. Paso 3: manipular el personaje. Paso 4: animaciones de ambiente y personaje. Paso 5: sombreadores en la escena. Paso 6: iluminación y renderizado. Paso 7: composición de escena y efectos visuales: esto se hace en After Effects. Paso 8: el resultado final de Adobe Premiere.
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NEO SHIFTERS MMO - 2008
Esta animación perticular fue creado mostrando el nuevo MMO de Neoshiters. La animación se completa creada en flash con action script 3 y animaciones de línea de tiempo. El Neoshifter caminar en un principio fue creado a partir de instancias fotografiados del juguete acctual y más tarde animada en Flash. Algunas de las animaciones de sprites fueron despojados del juego en sí y luego resimulated en el vídeo usando AS3. La final editado se logró también el flash no softwares de composición se utilizó.
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ROPA DE CARACTERES
Este video es un desglose de algunos de los personajes, vehículos y plataformas de animales que hice para diferentes proyectos. Se incluye una exención de responsabilidad para los activos no creados por mí.
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MAGNEXT - 2018
Animación mostrando una nueva línea para Mattel. Utiliza 3DS max para rigging y animación. Utiliza After effects para publicación y VFX.
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Construir una escena Destiny TVC - 2017
Al principio hicimos las animaciones para Bungie Destiny. La animación fue utilizada para un comercial de televisión para la línea de juguetes Mattel-Magabloks. La escena se crea en 3ds Max 2017. Renderizado con V ray. Luego compuesto en After Effects. Más tarde decidió dividir la escena en una secuencia de construcción.
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BILLY BEATS - 2013
Una animación de transformación de una caja. Creado la animación aquí para allá en una conferencia de ventas.
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PEGASUS WEB SPOT - 2015
El video fue creado como un lugar web. El video muestra fuera de la desinged auténtica de los Megabloks juguetes de Halo 5.
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MINION DEMO - 2014
Un proyecto plazo de 72 horas muy rápido para una conferencia de ventas. Sistema CAT usada para manipular los bloks Minions Mega. La escena se representa con Mental Ray. La composición final se hizo en After Effects.
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