-
ÜBER
IIch habe über 15 Jahre Erfahrung als 3D-Generalist. Derzeit arbeite ich als Technical Artist bei Unity. Davor habe ich im Bereich medizinische Simulationen gearbeitet und Daten für Echtzeit-Herzoperationen erstellt. Ich habe auch in der Kinderspielzeug-/Unterhaltungsbranche gearbeitet, wo ich kurze Animationen für das Marketing mit Universal Studios, 343 Industries, Bungie, Nickelodeon erstellt habe. Arbeitete auch als Entwickler für Augmented/Virtual/Mixed Reality APP/Lösungen in F&E-Kapazität. Ich gedeihe in einem schnelllebigen, innovativen Umfeld und bin immer bestrebt, mein technisches Fachwissen zusammen mit meinen kreativen Fähigkeiten einzusetzen. Darüber hinaus bin ich Maschinenschlosser und Ultrasportler.
Aktualisiert : 15.07.2018
-
MEINE FäHIGKEITEN
3D-Modellierung: Low-Poly, High-Poly, harte Oberfläche, organische, Umgebungen. Rigging & Animationen: Charakter, Tiere, Roboter, Fahrzeuge. Beleuchtung: Indoor, Outdoor, Studio. Rendering: Shader, Texturierung, Multipassgenerierung. Postproduktion: Komposition, VFX, SFX. Live-Tracking. Spiel Level Design. Erweiterte Realität, VR Oculus Rift. Arduino-Experimente: Integration mit virtuellen Objekten (MR, AR). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt LAB.
Aktualisiert : 15.07.2018
-
WERKZEUGE
-
Maya
-
Fusion 360
-
3ds Max
-
Mudbox
-
Cinema 4D
-
UNITY
-
Substance
-
V Ray
-
Arnold
-
Mental Ray
-
FumeFX
-
HTML
-
CSS
-
Javascript
-
PHP
-
After Affects
-
Premiere
-
Photoshop
-
Illustrator
-
Audition
-
Arduino
-