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私の一日
三次元ジェネラリストとして15年以上の経験があります。現在、私は Unity でテクニカル アーティストとして働いています。それ以前は、リアルタイム心臓手術のデータを作成する医療シミュレーション分野で働いていました。また、ユニバーサル スタジオ、343 インダストリーズ、Bungie、Nickelodeon でマーケティング用の短いアニメーションを作成した子供のおもちゃ/エンターテイメント業界でも働いていました。また、R&D キャパシティで、拡張/仮想/複合現実 APP/ソリューションの開発者としても働いていました。私はペースの速い革新的な環境で成功し、常に技術的な専門知識と創造的なスキルを適用することを目指しています.それを超えて、私は機械工であり、ウルトラアスリートです.
更新しました : 15.07.2018
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自分のスキル
キャラクターモデリング, 空間モデリング, キャラクター リギング, キャラクター アニメーション, 乗物 リギングとアニメーション, ゲーム レベル デザイン, ゲームUnity のためのコード制作, シーン シェーダー, シーン ライティング, シーン レンダリング, VFX, ポスト プロダクション, グラフィック デザイン, ウェブ デザイン, ウェブ 開発, matte ペイント
更新しました : 15.07.2018
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アプリケーション
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UNITY